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Pronóstico Partido
1.ª División. Elige dos equipos y una fecha. El pronóstico 1-X-2 se calcula con la evidencia disponible anterior a esa fecha. Puede ser un partido de la próxima jornada o un enfrentamiento hipotético.
Selección
Forma reciente · últimos 5
Elige equipo y fecha para ver los últimos 5 partidos jugando en casa.
Forma reciente · últimos 5
Elige equipo y fecha para ver los últimos 5 partidos jugando fuera.
Selecciona equipo local, equipo visitante y fecha para generar el pronóstico.
Glosario de términos
Qué significa cada dato de esta pantalla y cómo se calcula. Todos los umbrales son los del modelo activo v1.1.0.
- Pronóstico 1-X-2
- Los tres resultados posibles de un partido: 1 es victoria del equipo local, X es empate y 2 es victoria del equipo visitante. El signo que se muestra como pronóstico es simplemente el más probable de los tres según el modelo.EjemploEn «Girona vs Sevilla · signo 1», el modelo ve la victoria del Girona como el resultado más probable.
- Probabilidades P(1), P(X) y P(2)
- Probabilidad que el modelo asigna a cada uno de los tres resultados. Se obtienen estimando los goles esperados de cada equipo, construyendo con ellos una matriz de marcadores de 0 a 6 goles por equipo (distribución de Poisson) y sumando las casillas en las que gana el local, empatan o gana el visitante. Las tres suman siempre el 100 %.EjemploP(1) 41,2 % · P(X) 32,8 % · P(2) 26,0 %: el empate es más probable que la victoria visitante.
- Signo principal
- El signo con la probabilidad más alta. Es el que la aplicación propone y el que se marca por defecto en el pronóstico de jornada.
- Segundo signo
- El segundo resultado más probable. Importa porque es la alternativa real del modelo y porque el margen se mide precisamente contra él.
- Margen
- Diferencia entre la opción más probable y la segunda más probable, expresada en puntos porcentuales. Un margen pequeño significa que el pronóstico está muy reñido; uno grande, que el modelo separa claramente el signo principal. Se muestra sin el símbolo de porcentaje porque es una diferencia, no una probabilidad.EjemploCon P(1) 41,2 % y P(X) 32,8 %, el margen es 8,4 puntos.
- Confianza BAJA, MEDIA o ALTA
- Nivel orientativo de claridad del pronóstico, no una garantía de acierto ni una probabilidad de acertar. En el modelo activo se decide únicamente por la probabilidad más alta del partido: ALTA a partir del 55 %, MEDIA a partir del 42 % y BAJA por debajo. La etiqueta no altera las probabilidades ni el signo.EjemploUn partido con P(2) 48 % es MEDIA: el modelo ve favorito al visitante, pero no de forma rotunda.
- Goles esperados local–visitante
- Media de goles que el modelo estima para cada equipo en ese partido. Sale de multiplicar la media de goles de la competición en ese campo por la fuerza ofensiva del equipo y por la fuerza defensiva del rival, con el resultado acotado entre 0,15 y 4,50. Es una media, no un marcador previsto.Ejemplo1,62 – 1,04 no significa que se espere un 2-1: significa que, a la larga, el local marcaría 1,62 goles de media en partidos como éste.
- Evidencia
- Número de partidos anteriores distintos de los dos equipos con los que se ha calculado el pronóstico. Sólo entran partidos finalizados con fecha anterior a la del encuentro, de forma que el pronóstico nunca usa información que en ese momento no existía.
- Interpretación del partido
- El bloque «Lectura del pronóstico»: traduce a palabras los números que el modelo ya ha calculado —margen, confianza y segundo signo— y añade una cobertura sugerida. No recalcula ninguna probabilidad y no cambia el signo principal; sólo admite cuándo ese signo es rotundo y cuándo no lo es.
- Tendencia
- Etiqueta que resume cuán claro es el pronóstico. Es siempre una de estas cinco, y se decide en este orden: Partido muy abierto, Pronóstico claro, Tendencia a X, Riesgo de resultado alternativo y Partido equilibrado.
- Pronóstico claro
- Confianza ALTA y al menos 15 puntos de margen. Hacen falta las dos condiciones: un margen amplio con poca evidencia detrás no es claridad.
- Tendencia a X
- El empate es el segundo resultado más probable y queda a 10 puntos o menos del signo principal. Es el caso que más se pierde al mostrar sólo un signo, y por eso se señala aparte.
- Riesgo de resultado alternativo
- El segundo resultado más probable es el otro signo simple —1 o 2, no la X— y queda a 12 puntos o menos del principal. Avisa de que el resultado contrario sigue teniendo una probabilidad relevante según este modelo. No afirma que sea una sorpresa respecto al mercado: la aplicación no consulta cuotas.
- Partido muy abierto
- Confianza BAJA y 5 puntos de margen o menos: los tres resultados siguen al alcance. El signo principal continúa siendo el más probable, pero presentarlo como un pronóstico firme sería engañoso.
- Partido equilibrado
- Ni claro ni muy abierto, y sin una desviación concreta que señalar. El modelo distingue algo el signo principal, pero no lo suficiente para darlo por resuelto.
- Cobertura sugerida
- Qué signos cubriría esa lectura: el signo principal solo cuando el pronóstico es claro, los dos más probables cuando hay tendencia a X, riesgo alternativo o equilibrio, y los tres (1X2) cuando el partido es muy abierto. Es orientativa: nada se marca automáticamente y la decisión sigue siendo tuya.EjemploSigno principal 1, segundo X y margen 6,3 puntos → cobertura sugerida 1X.
- Signo simple (fijo)
- Una sola marca en una posición: 1, X o 2. Es lo que se marca por defecto al generar el pronóstico, usando el signo principal del modelo.
- Signo doble
- Dos signos marcados en la misma posición, por ejemplo 1X. Cubre dos resultados de los tres y multiplica por dos el número de columnas.EjemploDos dobles en una jornada dan 2 × 2 = 4 columnas.
- Ataque
- Goles que marca el equipo en relación con la media de la competición, donde 1,00 es exactamente la media. Por encima de 1 marca más de lo normal; por debajo, menos. Con pocos partidos el valor se acerca a 1 a propósito, para no dar por buena una muestra pequeña.Ejemplo1,18 (+18 %): marca un 18 % más que el equipo medio de la competición.
- Defensa
- Goles que encaja el equipo en relación con la media, también con 1,00 como media. Aquí menos es mejor: por debajo de 1 encaja menos de lo normal. Los goles encajados se comparan con la media del campo del rival, que es quien los marca.Ejemplo0,84 (−16 %): encaja un 16 % menos que la media.
- Muestra usada
- Número efectivo de partidos con los que se han calculado el ataque y la defensa de ese equipo, contando en principio sólo los de su campo —el local en casa y el visitante fuera—. Si en ese campo hay menos de tres partidos, se usan todos los disponibles para no estimar sobre casi nada.
- Evidencia total
- Todos los partidos previos del equipo disponibles en la competición activa, jugados en cualquier campo. Es el tamaño de la muestra completa; la fila anterior indica cuánta parte de ella se ha usado.
- Forma
- Puntos por partido de los últimos cinco partidos, entre 0 y 3. Es contexto informativo: en el modelo activo v1.1.0 la forma reciente NO interviene en el cálculo de las probabilidades.
- Goles esperados (λ)
- El resultado de la cadena anterior, equipo por equipo: media de la competición × ataque propio × defensa del rival. Es el único número de esta tabla que entra directamente en la matriz de marcadores.
- Media de liga
- Goles que marcan de media el local y el visitante en la competición, calculados con los partidos finalizados anteriores a la fecha del encuentro. Es la referencia contra la que se miden el ataque y la defensa.
- Prima de local
- Cuántas veces más marca el local que el visitante en esa competición: la media local dividida por la media visitante. Por encima de 1 indica ventaja de jugar en casa.
- Goles esperados totales
- Suma de los goles esperados de los dos equipos. Cuanto más alta, menos probable es el empate: en un partido con muchos goles esperados es más difícil que los dos marcadores coincidan.
- Desequilibrio (λL − λV)
- Diferencia entre los goles esperados de local y de visitante. Cerca de cero indica un partido parejo; muy alejado de cero, un favorito claro.
- Enfrentamientos directos
- Partidos anteriores entre esos dos equipos que hay en los datos. En el modelo activo v1.1.0 su peso es cero: se muestran como contexto, pero no mueven los goles esperados. Cuando no se aplican, se indica expresamente.
- Regularización
- El mecanismo que acerca el ataque y la defensa a la media cuando hay pocos partidos. Con k = 5, un equipo con 5 partidos conserva la mitad de su desviación respecto a la media, y con 20 partidos conserva cuatro quintas partes.
- Versión del modelo
- Versión del modelo predictivo que ha calculado las probabilidades, hoy la v1.1.0. Es independiente de la versión de la aplicación: la interfaz puede cambiar sin que cambien los cálculos.