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Pronóstico Quiniela
Las 15 posiciones de un boleto importado, con las probabilidades del modelo v1.1.0 para los partidos vinculados de 1.ª y 2.ª División.
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Glosario de términos
Qué significa cada dato del boleto y cómo se calcula.
- Pronóstico Quiniela
- Las 15 posiciones de un boleto importado, que pueden mezclar competiciones. Es distinto del Pronóstico Jornada, que son todos los partidos de una jornada de una sola competición.
- Posición vinculada
- Posición del boleto que se ha podido identificar con un partido real de los datos. Sólo las posiciones vinculadas reciben probabilidades; para las demás no se inventa ningún número.
- Pleno al 15
- La última posición del boleto, que no pide un 1-X-2 sino cuántos goles marca cada equipo en cuatro tramos: 0, 1, 2 y M, donde M es tres o más, sin límite. Tiene pronóstico propio, calculado con los goles esperados del modelo y su misma distribución de Poisson; el signo 1-X-2 no se convierte en marcador.EjemploGoles esperados 1,47 y 0,94 → combinación más probable 1-0 con un 13,2 %.
- Pronóstico 1-X-2
- Los tres resultados posibles de un partido: 1 es victoria del equipo local, X es empate y 2 es victoria del equipo visitante. El signo que se muestra como pronóstico es simplemente el más probable de los tres según el modelo.EjemploEn «Girona vs Sevilla · signo 1», el modelo ve la victoria del Girona como el resultado más probable.
- Probabilidades P(1), P(X) y P(2)
- Probabilidad que el modelo asigna a cada uno de los tres resultados. Se obtienen estimando los goles esperados de cada equipo, construyendo con ellos una matriz de marcadores de 0 a 6 goles por equipo (distribución de Poisson) y sumando las casillas en las que gana el local, empatan o gana el visitante. Las tres suman siempre el 100 %.EjemploP(1) 41,2 % · P(X) 32,8 % · P(2) 26,0 %: el empate es más probable que la victoria visitante.
- Margen
- Diferencia entre la opción más probable y la segunda más probable, expresada en puntos porcentuales. Un margen pequeño significa que el pronóstico está muy reñido; uno grande, que el modelo separa claramente el signo principal. Se muestra sin el símbolo de porcentaje porque es una diferencia, no una probabilidad.EjemploCon P(1) 41,2 % y P(X) 32,8 %, el margen es 8,4 puntos.
- Confianza BAJA, MEDIA o ALTA
- Nivel orientativo de claridad del pronóstico, no una garantía de acierto ni una probabilidad de acertar. En el modelo activo se decide únicamente por la probabilidad más alta del partido: ALTA a partir del 55 %, MEDIA a partir del 42 % y BAJA por debajo. La etiqueta no altera las probabilidades ni el signo.EjemploUn partido con P(2) 48 % es MEDIA: el modelo ve favorito al visitante, pero no de forma rotunda.
- Tendencia
- Etiqueta que resume cuán claro es el pronóstico. Es siempre una de estas cinco, y se decide en este orden: Partido muy abierto, Pronóstico claro, Tendencia a X, Riesgo de resultado alternativo y Partido equilibrado.
- Cobertura sugerida
- Qué signos cubriría esa lectura: el signo principal solo cuando el pronóstico es claro, los dos más probables cuando hay tendencia a X, riesgo alternativo o equilibrio, y los tres (1X2) cuando el partido es muy abierto. Es orientativa: nada se marca automáticamente y la decisión sigue siendo tuya.EjemploSigno principal 1, segundo X y margen 6,3 puntos → cobertura sugerida 1X.
- Marca
- Lo que se rellena en esa casilla del boleto: uno, dos o tres signos en las posiciones 1-X-2, y una combinación de goles en el Pleno al 15. La marca del Pleno no multiplica las apuestas, porque no es un signo.EjemploMarca «1X» en la posición 10: se cubren la victoria local y el empate.
- Cobertura
- Probabilidad que reúnen los signos marcados en esa posición: la suma de sus probabilidades. Un fijo cubre la del signo elegido, un doble la de los dos y un triple el 100 %. En el Pleno al 15 es la de su combinación principal.EjemploP(1) 45 % y P(X) 28 % → la marca «1X» cubre el 73 %.
- Apuesta múltiple optimizada
- Propuesta de dónde poner los dobles y los triples sin pasar del presupuesto de apuestas elegido. Reparte para MAXIMIZAR LOS ACIERTOS ESPERADOS, lo que lleva las ampliaciones donde más aciertos se ganan por columna gastada y deja fijas las posiciones claras. A igualdad de aciertos esperados se prefiere el reparto con mayor probabilidad de acertarlas todas, y después el que gasta menos apuestas. Es una propuesta calculada, no una recomendación de gasto.
- Presupuesto de apuestas
- Máximo de apuestas que puede ocupar la propuesta. Cada doble las duplica y cada triple las triplica, así que el presupuesto decide cuántas posiciones se pueden ampliar. Cambiarlo reparte de otra forma: no vuelve a calcular ninguna probabilidad.
- Signo simple (fijo)
- Una sola marca en una posición: 1, X o 2. Es lo que se marca por defecto al generar el pronóstico, usando el signo principal del modelo.
- Signo doble
- Dos signos marcados en la misma posición, por ejemplo 1X. Cubre dos resultados de los tres y multiplica por dos el número de columnas.EjemploDos dobles en una jornada dan 2 × 2 = 4 columnas.
- Signo triple
- Los tres signos marcados en la misma posición (1X2). No se puede fallar esa posición, pero multiplica por tres las columnas.
- Apuestas (columnas)
- Cuántas combinaciones distintas resultan de tus marcas: el producto del número de signos de cada posición, es decir 2 elevado al número de dobles por 3 elevado al número de triples. Las posiciones sin marcar no cuentan. En La Quiniela cada apuesta equivale a una columna, y son ellas las que se multiplican por el precio para estimar el coste. La aplicación avisa cuando la cifra se vuelve inviable, pero no impone ningún límite.
- Todas acertadas
- Probabilidad de que la apuesta contenga los resultados de TODAS las posiciones jugadas: el producto de las coberturas. Multiplicar así trata los partidos como independientes entre sí, que es el mismo supuesto que ya hace el modelo. Es una métrica SECUNDARIA: el reparto se elige para maximizar los aciertos esperados, y esta probabilidad sólo decide cuando dos repartos empatan en ellos.
- Aciertos esperados
- Cuántas posiciones se espera acertar en promedio: la suma de las coberturas. Es el OBJETIVO que la apuesta múltiple optimiza: los dobles y los triples se colocan donde más aciertos se ganan por columna gastada. Es un promedio, no una garantía, y no dice nada de cuántas se acertarán en una jornada concreta.EjemploCatorce posiciones con una cobertura media del 62 % → 8,65 aciertos esperados.
- Competición
- 1.ª o 2.ª División. La aplicación trabaja siempre con la competición seleccionada arriba y nunca mezcla los datos de una con los de la otra. El modelo se validó sobre 1.ª División; en 2.ª se advierte de que su calibración específica está pendiente.
- Rachas G/E/P
- G es partido ganado, E empatado y P perdido. La secuencia se lee siempre del más antiguo al más reciente, marcado con una flecha. Una racha nunca cruza el cambio de temporada: al empezar una nueva se cuenta desde cero.
- Versión del modelo
- Versión del modelo predictivo que ha calculado las probabilidades, hoy la v1.1.0. Es independiente de la versión de la aplicación: la interfaz puede cambiar sin que cambien los cálculos.