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Pronóstico Quiniela

Las 15 posiciones de un boleto importado, con las probabilidades del modelo v1.1.0 para los partidos vinculados de 1.ª y 2.ª División.

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Glosario de términos

Qué significa cada dato del boleto y cómo se calcula.

Pronóstico Quiniela
Las 15 posiciones de un boleto importado, que pueden mezclar competiciones. Es distinto del Pronóstico Jornada, que son todos los partidos de una jornada de una sola competición.
Posición vinculada
Posición del boleto que se ha podido identificar con un partido real de los datos. Sólo las posiciones vinculadas reciben probabilidades; para las demás no se inventa ningún número.
Pleno al 15
La última posición del boleto, que no pide un 1-X-2 sino cuántos goles marca cada equipo en cuatro tramos: 0, 1, 2 y M, donde M es tres o más, sin límite. Tiene pronóstico propio, calculado con los goles esperados del modelo y su misma distribución de Poisson; el signo 1-X-2 no se convierte en marcador.EjemploGoles esperados 1,47 y 0,94 → combinación más probable 1-0 con un 13,2 %.
Pronóstico 1-X-2
Los tres resultados posibles de un partido: 1 es victoria del equipo local, X es empate y 2 es victoria del equipo visitante. El signo que se muestra como pronóstico es simplemente el más probable de los tres según el modelo.EjemploEn «Girona vs Sevilla · signo 1», el modelo ve la victoria del Girona como el resultado más probable.
Probabilidades P(1), P(X) y P(2)
Probabilidad que el modelo asigna a cada uno de los tres resultados. Se obtienen estimando los goles esperados de cada equipo, construyendo con ellos una matriz de marcadores de 0 a 6 goles por equipo (distribución de Poisson) y sumando las casillas en las que gana el local, empatan o gana el visitante. Las tres suman siempre el 100 %.EjemploP(1) 41,2 % · P(X) 32,8 % · P(2) 26,0 %: el empate es más probable que la victoria visitante.
Margen
Diferencia entre la opción más probable y la segunda más probable, expresada en puntos porcentuales. Un margen pequeño significa que el pronóstico está muy reñido; uno grande, que el modelo separa claramente el signo principal. Se muestra sin el símbolo de porcentaje porque es una diferencia, no una probabilidad.EjemploCon P(1) 41,2 % y P(X) 32,8 %, el margen es 8,4 puntos.
Confianza BAJA, MEDIA o ALTA
Nivel orientativo de claridad del pronóstico, no una garantía de acierto ni una probabilidad de acertar. En el modelo activo se decide únicamente por la probabilidad más alta del partido: ALTA a partir del 55 %, MEDIA a partir del 42 % y BAJA por debajo. La etiqueta no altera las probabilidades ni el signo.EjemploUn partido con P(2) 48 % es MEDIA: el modelo ve favorito al visitante, pero no de forma rotunda.
Tendencia
Etiqueta que resume cuán claro es el pronóstico. Es siempre una de estas cinco, y se decide en este orden: Partido muy abierto, Pronóstico claro, Tendencia a X, Riesgo de resultado alternativo y Partido equilibrado.
Cobertura sugerida
Qué signos cubriría esa lectura: el signo principal solo cuando el pronóstico es claro, los dos más probables cuando hay tendencia a X, riesgo alternativo o equilibrio, y los tres (1X2) cuando el partido es muy abierto. Es orientativa: nada se marca automáticamente y la decisión sigue siendo tuya.EjemploSigno principal 1, segundo X y margen 6,3 puntos → cobertura sugerida 1X.
Marca
Lo que se rellena en esa casilla del boleto: uno, dos o tres signos en las posiciones 1-X-2, y una combinación de goles en el Pleno al 15. La marca del Pleno no multiplica las apuestas, porque no es un signo.EjemploMarca «1X» en la posición 10: se cubren la victoria local y el empate.
Cobertura
Probabilidad que reúnen los signos marcados en esa posición: la suma de sus probabilidades. Un fijo cubre la del signo elegido, un doble la de los dos y un triple el 100 %. En el Pleno al 15 es la de su combinación principal.EjemploP(1) 45 % y P(X) 28 % → la marca «1X» cubre el 73 %.
Apuesta múltiple optimizada
Propuesta de dónde poner los dobles y los triples sin pasar del presupuesto de apuestas elegido. Reparte para MAXIMIZAR LOS ACIERTOS ESPERADOS, lo que lleva las ampliaciones donde más aciertos se ganan por columna gastada y deja fijas las posiciones claras. A igualdad de aciertos esperados se prefiere el reparto con mayor probabilidad de acertarlas todas, y después el que gasta menos apuestas. Es una propuesta calculada, no una recomendación de gasto.
Presupuesto de apuestas
Máximo de apuestas que puede ocupar la propuesta. Cada doble las duplica y cada triple las triplica, así que el presupuesto decide cuántas posiciones se pueden ampliar. Cambiarlo reparte de otra forma: no vuelve a calcular ninguna probabilidad.
Signo simple (fijo)
Una sola marca en una posición: 1, X o 2. Es lo que se marca por defecto al generar el pronóstico, usando el signo principal del modelo.
Signo doble
Dos signos marcados en la misma posición, por ejemplo 1X. Cubre dos resultados de los tres y multiplica por dos el número de columnas.EjemploDos dobles en una jornada dan 2 × 2 = 4 columnas.
Signo triple
Los tres signos marcados en la misma posición (1X2). No se puede fallar esa posición, pero multiplica por tres las columnas.
Apuestas (columnas)
Cuántas combinaciones distintas resultan de tus marcas: el producto del número de signos de cada posición, es decir 2 elevado al número de dobles por 3 elevado al número de triples. Las posiciones sin marcar no cuentan. En La Quiniela cada apuesta equivale a una columna, y son ellas las que se multiplican por el precio para estimar el coste. La aplicación avisa cuando la cifra se vuelve inviable, pero no impone ningún límite.
Todas acertadas
Probabilidad de que la apuesta contenga los resultados de TODAS las posiciones jugadas: el producto de las coberturas. Multiplicar así trata los partidos como independientes entre sí, que es el mismo supuesto que ya hace el modelo. Es una métrica SECUNDARIA: el reparto se elige para maximizar los aciertos esperados, y esta probabilidad sólo decide cuando dos repartos empatan en ellos.
Aciertos esperados
Cuántas posiciones se espera acertar en promedio: la suma de las coberturas. Es el OBJETIVO que la apuesta múltiple optimiza: los dobles y los triples se colocan donde más aciertos se ganan por columna gastada. Es un promedio, no una garantía, y no dice nada de cuántas se acertarán en una jornada concreta.EjemploCatorce posiciones con una cobertura media del 62 % → 8,65 aciertos esperados.
Competición
1.ª o 2.ª División. La aplicación trabaja siempre con la competición seleccionada arriba y nunca mezcla los datos de una con los de la otra. El modelo se validó sobre 1.ª División; en 2.ª se advierte de que su calibración específica está pendiente.
Rachas G/E/P
G es partido ganado, E empatado y P perdido. La secuencia se lee siempre del más antiguo al más reciente, marcado con una flecha. Una racha nunca cruza el cambio de temporada: al empezar una nueva se cuenta desde cero.
Versión del modelo
Versión del modelo predictivo que ha calculado las probabilidades, hoy la v1.1.0. Es independiente de la versión de la aplicación: la interfaz puede cambiar sin que cambien los cálculos.