Pronóstico Jornada 1
Pronóstico de los 10 partidos de 1.ª División de esta jornada. No es el Pronóstico Quiniela, que es el boleto oficial de SELAE (14 partidos + Pleno al 15) y puede mezclar competiciones: esa composición se incorporará más adelante.
- 1AlavesvsGetafeSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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AlavesDatos insuficientes para evaluar la dinámica
GetafeDatos insuficientes para evaluar la dinámica
sin marcar - 2SevillavsRayo VallecanoSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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SevillaDatos insuficientes para evaluar la dinámica
Rayo VallecanoDatos insuficientes para evaluar la dinámica
sin marcar - 3Racing SantandervsVillarrealSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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Racing SantanderDatos insuficientes para evaluar la dinámica
VillarrealDatos insuficientes para evaluar la dinámica
sin marcar - 4EspanyolvsLevanteSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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EspanyolDatos insuficientes para evaluar la dinámica
LevanteDatos insuficientes para evaluar la dinámica
sin marcar - 5Celta VigovsOsasunaSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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Celta VigoDatos insuficientes para evaluar la dinámica
OsasunaDatos insuficientes para evaluar la dinámica
sin marcar - 6Deportivo La CorunavsElcheSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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Deportivo La CorunaDatos insuficientes para evaluar la dinámica
ElcheDatos insuficientes para evaluar la dinámica
sin marcar - 7Atletico MadridvsMalagaSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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Atletico MadridDatos insuficientes para evaluar la dinámica
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sin marcar - 8ValenciavsReal BetisSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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ValenciaDatos insuficientes para evaluar la dinámica
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sin marcar - 9Real MadridvsReal SociedadSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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Real MadridDatos insuficientes para evaluar la dinámica
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sin marcar - 10BarcelonavsAthletic ClubSin pronóstico. Puedes marcar a mano.
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BarcelonaDatos insuficientes para evaluar la dinámica
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Glosario de términos
Qué significa cada dato de esta pantalla y cómo se calcula. Todos los umbrales son los del modelo activo v1.1.0.
- Pronóstico 1-X-2
- Los tres resultados posibles de un partido: 1 es victoria del equipo local, X es empate y 2 es victoria del equipo visitante. El signo que se muestra como pronóstico es simplemente el más probable de los tres según el modelo.EjemploEn «Girona vs Sevilla · signo 1», el modelo ve la victoria del Girona como el resultado más probable.
- Probabilidades P(1), P(X) y P(2)
- Probabilidad que el modelo asigna a cada uno de los tres resultados. Se obtienen estimando los goles esperados de cada equipo, construyendo con ellos una matriz de marcadores de 0 a 6 goles por equipo (distribución de Poisson) y sumando las casillas en las que gana el local, empatan o gana el visitante. Las tres suman siempre el 100 %.EjemploP(1) 41,2 % · P(X) 32,8 % · P(2) 26,0 %: el empate es más probable que la victoria visitante.
- Signo principal
- El signo con la probabilidad más alta. Es el que la aplicación propone y el que se marca por defecto en el pronóstico de jornada.
- Segundo signo
- El segundo resultado más probable. Importa porque es la alternativa real del modelo y porque el margen se mide precisamente contra él.
- Margen
- Diferencia entre la opción más probable y la segunda más probable, expresada en puntos porcentuales. Un margen pequeño significa que el pronóstico está muy reñido; uno grande, que el modelo separa claramente el signo principal. Se muestra sin el símbolo de porcentaje porque es una diferencia, no una probabilidad.EjemploCon P(1) 41,2 % y P(X) 32,8 %, el margen es 8,4 puntos.
- Confianza BAJA, MEDIA o ALTA
- Nivel orientativo de claridad del pronóstico, no una garantía de acierto ni una probabilidad de acertar. En el modelo activo se decide únicamente por la probabilidad más alta del partido: ALTA a partir del 55 %, MEDIA a partir del 42 % y BAJA por debajo. La etiqueta no altera las probabilidades ni el signo.EjemploUn partido con P(2) 48 % es MEDIA: el modelo ve favorito al visitante, pero no de forma rotunda.
- Goles esperados local–visitante
- Media de goles que el modelo estima para cada equipo en ese partido. Sale de multiplicar la media de goles de la competición en ese campo por la fuerza ofensiva del equipo y por la fuerza defensiva del rival, con el resultado acotado entre 0,15 y 4,50. Es una media, no un marcador previsto.Ejemplo1,62 – 1,04 no significa que se espere un 2-1: significa que, a la larga, el local marcaría 1,62 goles de media en partidos como éste.
- Evidencia
- Número de partidos anteriores distintos de los dos equipos con los que se ha calculado el pronóstico. Sólo entran partidos finalizados con fecha anterior a la del encuentro, de forma que el pronóstico nunca usa información que en ese momento no existía.
- Tendencia
- Etiqueta que resume cuán claro es el pronóstico. Es siempre una de estas cinco, y se decide en este orden: Partido muy abierto, Pronóstico claro, Tendencia a X, Riesgo de resultado alternativo y Partido equilibrado.
- Riesgo de resultado alternativo
- El segundo resultado más probable es el otro signo simple —1 o 2, no la X— y queda a 12 puntos o menos del principal. Avisa de que el resultado contrario sigue teniendo una probabilidad relevante según este modelo. No afirma que sea una sorpresa respecto al mercado: la aplicación no consulta cuotas.
- Partido equilibrado
- Ni claro ni muy abierto, y sin una desviación concreta que señalar. El modelo distingue algo el signo principal, pero no lo suficiente para darlo por resuelto.
- Cobertura sugerida
- Qué signos cubriría esa lectura: el signo principal solo cuando el pronóstico es claro, los dos más probables cuando hay tendencia a X, riesgo alternativo o equilibrio, y los tres (1X2) cuando el partido es muy abierto. Es orientativa: nada se marca automáticamente y la decisión sigue siendo tuya.EjemploSigno principal 1, segundo X y margen 6,3 puntos → cobertura sugerida 1X.
- Lectura de la jornada
- Recuento de cuántos partidos de la jornada son claros, con tendencia a X, con riesgo alternativo, abiertos o equilibrados. Sale de las mismas interpretaciones que se muestran partido a partido, así que las cifras de arriba y las etiquetas de cada fila nunca pueden contradecirse.
- Signo simple (fijo)
- Una sola marca en una posición: 1, X o 2. Es lo que se marca por defecto al generar el pronóstico, usando el signo principal del modelo.
- Signo doble
- Dos signos marcados en la misma posición, por ejemplo 1X. Cubre dos resultados de los tres y multiplica por dos el número de columnas.EjemploDos dobles en una jornada dan 2 × 2 = 4 columnas.
- Signo triple
- Los tres signos marcados en la misma posición (1X2). No se puede fallar esa posición, pero multiplica por tres las columnas.
- Apuestas (columnas)
- Cuántas combinaciones distintas resultan de tus marcas: el producto del número de signos de cada posición, es decir 2 elevado al número de dobles por 3 elevado al número de triples. Las posiciones sin marcar no cuentan. En La Quiniela cada apuesta equivale a una columna, y son ellas las que se multiplican por el precio para estimar el coste. La aplicación avisa cuando la cifra se vuelve inviable, pero no impone ningún límite.
- Posición no estimable
- Posición para la que el modelo no emite pronóstico: partido ya jugado, aplazado, sin referencia en los datos de la temporada, sin histórico de alguno de los equipos, o el Pleno al 15. Siempre se puede marcar a mano.
- Jornada
- Conjunto de partidos que la competición disputa en la misma fecha o fin de semana. El Pronóstico Jornada calcula todos los partidos de una jornada de una sola competición.
- Competición
- 1.ª o 2.ª División. La aplicación trabaja siempre con la competición seleccionada arriba y nunca mezcla los datos de una con los de la otra. El modelo se validó sobre 1.ª División; en 2.ª se advierte de que su calibración específica está pendiente.
- Versión del modelo
- Versión del modelo predictivo que ha calculado las probabilidades, hoy la v1.1.0. Es independiente de la versión de la aplicación: la interfaz puede cambiar sin que cambien los cálculos.